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Recommandé par le concours Lépine, qui prime les meilleures inventions, ce jeu en bois est parfait pour passer d’agréables moments entre amis ou en famille, et ce, quel que soit l’âge des joueurs !
Que vous organisiez une soirée entre amis, ou un après-midi jeux en famille, le Black Hole est le jeu idéal pour rester tranquillement assis à votre place, grâce à son plateau tournant. Convivial, vous pourrez jouer à 2, 3 ou 4 joueurs.
Le principe est simple : éliminez vos adversaires du plateau de jeu en poussant leurs palets dans le trou central à l’aide des vôtres. Vous êtes le dernier sur le plateau ? Félicitation, vous avez gagné !
La location de ce jeu passionnant assure un divertissement inépuisable et des moments mémorables lors de vos événements!
Le Black Hole est un jeu de palets en bois fascinant où chaque joueur dispose de 4 pions de couleur. Votre objectif : utiliser vos palets pour éliminer ceux de vos adversaires en les poussant dans le trou central. Le dernier joueur à garder ses palets sur la surface de jeu remporte la partie.
Emportez aisément le jeu Black Hole dans une voiture citadine avec les sièges rabattus, et installez-le rapidement sur une table ou une surface plane. Il n'y a aucune restriction logistique, sortez-le simplement de votre voiture et placez-le où vous le souhaitez.
Choisissez le week-end qui correspond à votre événement, ajoutez le jeu à votre panier et payez en ligne pour confirmer instantanément votre location. Profitez de paiements par carte absolument sécurisés et de services de retrait
REGLE DU JEU BLACK HOLE
Chaque joueur dispose de 4 pions de couleur que l’on positionne sur les ronds marqués sur la surface de jeu. Le joueur qui commencera, sera tiré au sort, et on tournera dans le sens des aiguilles d'une montre.
Tous les coups sont permis ! Tirs directs ou indirects, appuis sur un de ses pions ou sur un pion adverse.
Lorsqu’un joueur rentre un pion adverse, il peut rejouer, si son pion rentre dans le trou en même temps qu’un pion adverse, il passe la main au suivant.
FAUTES :
1) Si un joueur fait sauter un de ses pions hors de la surface de jeu, celui-ci sera perdu pour lui. Si c'est un pion adverse, celui-ci sera replacé sur le rond le plus proche de sa sortie
2) Si un joueur se trompe de couleur de pions et joue sur un pion adverse, son pion le plus éloigné du trou sera empoché.
POSSIBILITES DES COMPTES DE POINTS :